Warning.png

Поддержка Wiki прекращена, она доступна в режиме архива. Информация в ней устарела и может быть неактуальной.

Thermal Innovation — различия между версиями

Материал из Hilarious Wiki
Перейти к: навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
(→‎Флаксобур)
(→‎Алхимический колчан)
 
(не показаны 23 промежуточные версии 2 участников)
Строка 8: Строка 8:
 
Thermal Innovation добавляет различные инструменты работающие на Redstone Flux
 
Thermal Innovation добавляет различные инструменты работающие на Redstone Flux
 
==Флаксобур==
 
==Флаксобур==
−
Флаксобур это бур, который может рабоиает на Redstone Flux (RF) энергии. Потребляет 200 RF за каждый добытый блок.
+
Флаксобур - это инструмент, совместивший в себе функции кирки и лопаты, и работающий за счёт RF энергии, потребляя 200 RF за каждый сломанный блок.
−
Заряженный основной Флаксобур сравним с железной киркой или лопатой. Он становится более мощным, если повышен до более высокого уровня.
 
−
Заряженный флаксбур может быть настроен для одновременной добычи нескольких блоков в определенной области. При этом он работает немного медленнее. Текущую область добычи можно установить, нажав «Режим цикла» (по умолчанию V), удерживая его нажмите Пкм.
 
−
При зажатии клавиши SHIFT, всегда ломает только один блок за раз.
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 48: Строка 45:
  
 
== Флаксопила ==
 
== Флаксопила ==
−
Fluxsaw или пила для краткости, это инструмент , который режет блоки , используя Redstone Flux . Он действует как топор и ножницы .
+
Флаксопила - это инструмент, заменяющий топор и ножницы, работает на Redstone Flux (RF энергии). Потребляет 200 RF за каждый сломанный блок.
−
Флюс-пила может заряжаться с помощью Redstone Flux с использованием энергетического инфузора , конденсатора флюса или подобного.
 
−
Базовая ленточная пила может выдерживать до 40000 RF и может заряжаться до 1000 RF / т. Это может быть увеличено путем повышения качества ленточной пилы до более высокого уровня .
 
−
Незаряженная флюсовая пила по-прежнему пригодна для использования и не сломается при использовании, но она очень слабая.
 
−
Ленточная пила может использоваться как топор для быстрого разрушения деревянных блоков. Это потребляет 200 RF для каждого сломанного блока.
 
−
Заряженная основная ленточная пила сравнима с железным топором . Он становится более мощным, если повышен до более высокого уровня .
 
−
Заряженная флюсовая пила может быть настроена так, чтобы разбивать несколько блоков одновременно в определенной области. При разрушении нескольких блоков флюс работает немного медленнее. Текущую зону разрыва фрезерной пилы можно установить, нажав «Режим цикла» (по умолчанию V), удерживая ее.
 
−
Когда зажата клавиша SHIFT, Флюсовая пила всегда ломает только один блок за раз.
 
−
В качестве ножниц можно использовать заряженную флюсовую пилу . При стрижке расходуется 200 RF за использование. Тем не менее, он также наносит 1 урон за использование.
 
−
Незаряженная флюсовая пила имеет скорость атаки 0,8 и наносит 1 повреждение. Заряженная флюсовая пила имеет скорость атаки 2. При зарядке базовая флюсовая пила наносит 5 повреждений. Урон при зарядке может быть увеличен путем улучшения флюсовой пилы до более высокого уровня .
 
−
Заряженная флюсовая пила потребляет 400 RF за удар.
 
−
Флюсовую пилу можно окрашивать, комбинируя его с краской в решетке крафта. Краситель можно удалить, поместив флюс в решетку крафта.
 
−
Флюсовая пила может получать все чары, которые могут получать топоры .
 
−
Основная флюсовая пила имеет возможность улучшения 10. Это можно увеличить, повысив флюсовую пилу до более высокого уровня .
 
−
При зачаровании Unbreaking у флюсовой пилы есть шанс не использовать Redstone Flux при использовании.
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 97: Строка 80:
 
|<p style="text-align:center">-</p>
 
|<p style="text-align:center">-</p>
 
|}
 
|}
 +
 
== Флаксомагнит ==
 
== Флаксомагнит ==
  
−
Fluxomagnet или магнит для краткости, является инструментом , который привлекает отпускаемые элементы , используя Redstone Flux .
+
Флаксомагнит - это инструмент, притягивающий выброшенные предметы, работающий на Redstone Flux (RF энергии).
−
Флюсомагнетик можно заряжать с помощью Redstone Flux с помощью энергетического инфузора , конденсатора и т. П.
+
Потребляя 250 RF.
−
Базовый флюсомагнетик может удерживать до 40000 RF и может заряжаться до 1000 RF / т. Это может быть увеличено путем улучшения магнита до более высокого уровня .
 
−
Заряженный флюсомагнетик может притягивать предметы в определенном радиусе, телепортируя их в владельца. Расходует 25 RF за привлеченный предмет.
 
−
Основной флюсомагнетик может привлекать предметы в радиусе 4-х блоков. Это может быть увеличено путем улучшения магнита до более высокого уровня .
 
−
При использовании флюсомагнет притягивает предметы в радиусе вокруг точки, на которую он нацелен. Эта точка может быть до 64 блоков. Магнит потребляет 250 RF (в дополнение к энергии, потребляемой на предмет притяжения) при использовании вручную.
 
−
Флюксомагнетик также способен автоматически привлекать предметы в пределах своего радиуса вокруг владельца. Это можно включить и отключить, нажав «Режим цикла» (по умолчанию V), удерживая магнит.
 
−
Флюксомагнет, настроенный на автоматическое привлечение предметов, пытается делать это каждые 8 ​​тиков (0,4 секунды). Это может быть временно отключено, подкрадываясь.
 
−
Если блесна установлена, fluxomagnets может быть оборудован как блесна в любом слоте.
 
−
Флюксомагнет можно настроить так, чтобы он привлекал только предметы, которые соответствуют заданному списку предметов. Это можно сделать с помощью магнита во время пробежки. Он имеет различные параметры, которые определяют, как этот список используется для сопоставления элементов.
 
−
Черный список / белый список
 
−
Рассматривайте список элементов как черный список (привлекайте все элементы, кроме этих) или как белый список (привлекайте только эти элементы). Этот список по умолчанию используется как черный список.
 
−
Подберите предметы, которые считаются эквивалентными, например, различные версии слитков меди и олова, добавленные разными модами. Это игнорируется по умолчанию.
 
−
Сопоставьте предметы по их точным метаданным / значению ущерба. Это игнорируется по умолчанию.
 
−
Сопоставьте предметы по их точным данным NBT. Это игнорируется по умолчанию.
 
−
Флюсомагнет можно окрашивать, комбинируя его с краской в решетке крафта. Краситель можно удалить, поместив флюсомагнет в крафт-решетку.
 
−
Флюксомагнет может быть зачарован с помощью Holding, чтобы увеличить его мощность.
 
−
 
 
−
 
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 152: Строка 119:
 
|<p style="text-align:center">-</p>
 
|<p style="text-align:center">-</p>
 
|}
 
|}
−
== Инжектор зелий ==
 
  
−
*Hypoinfuser (также известный как инжектор ) представляет собой инструмент , который хранит и впрыскивает жидкости микстур .
+
== Шприц ==
−
Гипоинфузер может содержать жидкую форму или любое обычное зелье . Его можно заполнить и слить вручную, используя его на блоке, который может содержать жидкие зелья, или автоматически с помощью жидкостного транспозера или подобного. Это может также быть заполнено, комбинируя это с зельем в сетке крафта.
+
 
−
Базовый гипоинфузер может хранить до 8 бутылок с зельем (2000 мБ). Это можно увеличить, повысив уровень гипоинфузера до более высокого уровня .
+
Шприц - это инструмент, содержащий в себе определённое зелье и применяющий его на игрока при нажатии ПКМ
−
Гипоинфузер работает только с обычными зельями; он не работает с всплеском или длительным зельем .
 
−
При использовании во время подкрадывания наполненный гипоинфузер наполняет владельца содержащимся в нем зельем. Он настаивает 250 мБ зелья за раз и имеет тот же эффект, что и выпить бутылку зелья. Эффекты зелья, применяемые к обладателю, не имеют эффектов частиц.
 
−
Заполненный гипоинфузер способен автоматически наполнять владельца содержащимся в нем зельем. Это можно включить и отключить, нажав «Режим цикла» (по умолчанию V), удерживая гипоинфузер.
 
−
Активный гипоинфузер держит владельца, наполненного зельем. Он настаивает 50 мБ зелья за раз (одну пятую бутылки). Длительность примененного эффекта составляет одну четвертую от длительности содержащегося в нем зелья. Зелья с мгновенными эффектами применяются на половину мощности.
 
−
Заполненный гипоинфузер может использоваться на других игроках или мобах, чтобы принудительно ввести зелье в них. При таком способе заваривается 250 мБ зелья за раз. Длительность примененного эффекта равна половине продолжительности содержащегося в нем зелья. Зелья с мгновенными эффектами применяются на половину мощности.
 
−
Если блесна установлена, hypoinfusers может быть оборудован как блесна в любом слоте.
 
−
Гипоинфузер можно покрасить, комбинируя его с краской в сетке крафта. Краситель можно удалить, поместив гипоинфузер в решетку крафта.
 
−
Гипоинфузер может быть зачарован холдингом, чтобы увеличить его мощность.
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 189: Строка 147:
 
|<p style="text-align:center">30 000 мБ</p>
 
|<p style="text-align:center">30 000 мБ</p>
 
|}
 
|}
 +
 +
== Алхимический колчан ==
 +
 +
Алхимический колчан - это инструмент, хранящий в себе стрелы, и автоматически применяющий на них эффекты зелий.
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! Изображение!!Уровень!!Вместимость стрел
 +
|-
 +
|align="center"|[[Файл:quiver--0.png]]
 +
|<p style="text-align:center">Основной</p>
 +
|<p style="text-align:center">40</p>
 +
|-
 +
|align="center"|[[Файл:quiver--1.png]]
 +
|<p style="text-align:center">Усиленный</p>
 +
|<p style="text-align:center">120</p>
 +
|-
 +
|align="center"|[[Файл:quiver--2.png]]
 +
|<p style="text-align:center">Армированный</p>
 +
|<p style="text-align:center">240</p>
 +
|-
 +
|align="center"|[[Файл:quiver--3.png]]
 +
|<p style="text-align:center">Синаловый</p>
 +
|<p style="text-align:center">400</p>
 +
|-
 +
|align="center"|[[Файл:quiver--4.png]]
 +
|<p style="text-align:center">Резонирующий</p>
 +
|<p style="text-align:center">600</p>
 +
|}
 +
 +
 +
----

Текущая версия на 22:30, 4 июля 2019

Thermal Innovation
Thermal-innovation.png
Автор

KingLemming, TeamCoFH

Последняя версия

1.12.2

Совместимо с

1.12.2

Имеется на серверах

Magetech, HiPower


Thermal Innovation добавляет различные инструменты работающие на Redstone Flux

Флаксобур

Флаксобур - это инструмент, совместивший в себе функции кирки и лопаты, и работающий за счёт RF энергии, потребляя 200 RF за каждый сломанный блок.

Изображение Уровень Вместимость Радиус копания Скорость
Drill--0.png

Основной

40 000 rf

1x2

Сравним с железными инструментами.

Drill--1.png

Усиленный

120 000 rf

3х3

-

Drill--2.png

Армированный

240 000 rf

3х3

Сравнимо с алмазными инструментами.

Drill--3.png

Синаловый

400 000 rf

3x3x3

-

Drill--4.png

Резонирующий

600 000 rf

5х5

-

Флаксопила

Флаксопила - это инструмент, заменяющий топор и ножницы, работает на Redstone Flux (RF энергии). Потребляет 200 RF за каждый сломанный блок.

Изображение Уровень Вместимость Радиус копания Скорость
Saw--0.png

Основной

40 000 rf

1x3

-

Saw--1.png

Усиленный

120 000 rf

3х3

-

Saw--2.png

Армированный

240 000 rf

3х3

-

Saw--3.png

Синаловый

400 000 rf

3x3x3

-

Saw--4.png

Резонирующий

600 000 rf

5х5

-

Флаксомагнит

Флаксомагнит - это инструмент, притягивающий выброшенные предметы, работающий на Redstone Flux (RF энергии). Потребляя 250 RF.

Изображение Уровень Вместимость Радиус Притягивания Скорость
Magnet--0.png

Основной

40 000 rf

4

Сравним с железными инструментами.

Magnet--1.png

Усиленный

120 000 rf

5

-

Magnet--2.png

Армированный

240 000 rf

6

Сравнимо с алмазными инструментами.

Magnet--3.png

Синаловый

400 000 rf

7

-

Magnet--4.png

Резонирующий

600 000 rf

8

-

Шприц

Шприц - это инструмент, содержащий в себе определённое зелье и применяющий его на игрока при нажатии ПКМ

Изображение Уровень Вместимость жидкости
Injector--0.png

Основной

2000 мБ

Injector--1.png

Усиленный

6000 мБ

Injector--2.png

Армированный

12 000 мБ

Injector--3.png

Синаловый

20 000 мБ

Injector--4.png

Резонирующий

30 000 мБ

Алхимический колчан

Алхимический колчан - это инструмент, хранящий в себе стрелы, и автоматически применяющий на них эффекты зелий.

Изображение Уровень Вместимость стрел
Quiver--0.png

Основной

40

Quiver--1.png

Усиленный

120

Quiver--2.png

Армированный

240

Quiver--3.png

Синаловый

400

Quiver--4.png

Резонирующий

600